Инф-Контроль Событий> Зарегистрирован запрос данных СТД-зоны Вселенной УниВанг-3/8. Декодирование результатов.

Инф-Реанимация Очнувшихся> Справка. СТД-зона. Слой малой производственной вселенной, используемый для осуществления Стабилизатором Реальности в рамках утилизации внутренних нарушений и тестирования стадий малой вселенной.

Инф-Контроль Событий> Статус. Обнаружено обновление схематичного субпространства вангеров.

Инф-Реанимация Очнувшихся> Профилактика в остаточных терминах согласно типу загружаемой памяти.

О модификации Cx

Что это?

Модификация Cx ("Community eXperiments") разрабатывается сообществом любителей игры Вангеры и движется в трёх основных направлениях:

  • Расширение функционала сетевой игры с целью повышения реиграбельности;
  • Тестирование и экспериментирование с различными нововведениями; примеры – новые миры, мехосы, оружие, биосы, игровые механики и так далее;
  • Массовое тестирование экспериментальных исправлений ошибок и некрупномасштабного нового функционала с последующим переносом в обычную игру; пример – новые цвета мехосов.

Взять модификацию можно здесь

Миры
Cx screenshot 1

Новый мир: Сатади / Satadi

Мир-стадион, арена, ристалище. Из дюн, покрытых причудливой чёрно-серой вязью, вырастает потрескавшийся бастион. Его внешние стены усеяны летающими Зрителями, всегда готовыми "подогреть" побоища на центральной площадке, усеянной обломками от былых схваток. Дороги внешних стен крепости наполнены трофеями побеждённых некогда бойцов, но быстрый колесник всегда сможет приуменьшить запасы накопленного Зрителями, не подпалив кормы своего катафалка. Изображение загадочного цветка посередине арены украшает время от времени меняющаяся надпись, о точном назначении которой есть не один слух. А за пределами крепости лежит оазис, ныне затопленный отходами рабочей IBM-станции. Она всё ещё способна производить зарядку как внутренних ресурсов девятипалых Зрителей, так и гОрб-орудий невесть как попавших сюда вангеров.

Иногда Сатади наводняют кочующие пылевые вихри, засасывающие недостаточно проворных гостей. Такие воронки достаточно буйны, чтобы подвергнуть эрозии даже самые стойкие мехосы, поэтому и горячие летуны стараются лишний раз не проявлять активность, когда приходят вихри. И вообще лучше скрываться в местном эскейве – Ростре.

Существует ли этот мир на самом деле, или же он – лишь чей-то плод воображения? Испытавшие один артефакт спиритов колесники сообщают, что сумели его посетить в игрищах Ван-Варов и Пассемблоса. Но похоже, что завесу над самыми жестокими секретами Сатади можно приподнять, лишь участвуя в Ван-Варах под названием Арена.

Режимы
Cx screenshot 3

Мастодонт

Здесь механики могут посоревноваться в умении собирать уникальные катафалки на скорость; притом каждый может быть сам за себя или же быть в команде, если того захочет. Один из режимов, заложенных в Вангерах ещё в 1998 году.

Охотрон

Ведутся раскопки. Один из режимов, заложенных в Вангерах ещё в 1998 году.

Мир-Раж

Режим игры, ни на что другое не похожий. Желающих ринуться в неизвестное приветствует Липкий и объясняет самую суть режима. Судя по его речам – здесь вангеры смогут насладиться свободной игрой на мирах, придуманных другими колесниками, а могучие миротворцы – произвести отладку своих творений.

УниВанг-3/8

Создав игру на сервере в данном режиме или подключившись к уже существующей, наездник окажется в привычном для себя окружении болтливых советников, бороздящих миры Кукол, неуклонно падающего Авторитета и манящей Удачи, подозрительных табутасков и набивших оскомину ритуальных гонок. С той лишь только разницей, что прогресс игрока хранится на сервере и все эти вещи можно делать в компании с другими вандалами!

Моды
Cx screenshot 2

Арена

Базовый тип игры: Ван-Вар. При создании игры можно выставить продолжительность в минутах, максимальное количество фрагов и командный режим; остальные параметры будут установлены автоматически. Также в магазине эскейва будет доступен полный арсенал вооружения и все типы мехосов, включая уникальные.

При выходе из эскейва вангеры окажутся на Сатади, но не будут иметь возможность посетить местный эскейв – Ростру. Раз в некоторое количество времени – чем дольше живёт вангер, тем реже – выдаётся вознаграждение в виде суммы бибов, увеличивающейся с каждым фрагом и временем, проведённом на этом мире без смертей. Однако, если иной катафальщик окажется жадным до бибов и решит их поднакопить побольше, то его ждёт разочарование. Арена не благоволит вялым, она жаждет действа и зрелищ. Гари и копоти от непрестанно взрываемых железных гробов.

Цель самая что ни на есть ван-варовская: набрать фрагов больше, чем остальные колесники. И выжить на этом мире! Ведь чем дольше идёт Арена, тем агрессивнее становятся её Зрители. Кроме того, по слухам, в бастионе мира скрывается невиданный доселе могучий соперник, одолеть которого под силу лишь сплочённой команде вандалов и героев Супа Существ...

Авеслом

Базовый тип игры: Пассемблос. В этом режиме контрольные точки, кроме первой, будут расставлены исключительно в самых заковыристых местах... Трилла!

Охота на Мамонта

Базовый тип игры: Мехосома. Доброволец назначается Мамонтом, берёт мехос потяжелее, оружие, и едет развозить товары. Остальной сброд же берёт мехосы полегче, махотины и, стартуя чуть позже, мчит что есть духу грабить Мамонта. Побеждает либо Мамонт, развезя товар, либо команда вандалов, развезя награбленный товар.

Мехосумо

Базовый тип игры Ван-Вар. Существовал пятнадцать лет назад как устная договорённость, но теперь реализован полноценно. Как ни странно, одни из самых жестоких игрищ колесников, прошедших первичный отбор Конвейера, совсем не полагаются на оружие. Вместо этого вангеры собираются на Зарядке Спирали Глоркса, и после переклички со стартом стараются выпихнуть своих соперников за пределы круга с небольшим запасом. Оказавшиеся за ним немедленно взрываются самым красочным образом. Последний оставшийся в круге – выпихнувший или уничтоживший мехосы всех других – объявляется победителем. Как правило, играется в несколько раундов.

Мехоквач

Базовый тип игры Ван-Вар. Развился из предложения на Общем Вангеровском Форуме четырнадцатилетней давности. Соревнование на ловкость, выкрутасам участников которого позавидовали бы многие Герои, ждущие своей очереди на стадионах Модного Гири. После старта один из вангеров назначается "квачом", что хорошо заметно по изменившемуся цвету его мехоса. Квач старается догнать и коснуться иных участников; которые, в свою очередь, всеми силами стараются этого избежать. Игра идёт до тех пор, пока мастер не даст команду "финиш", и также играется в несколько раундов.

Проводка

Базовый тип игры Ван-Вар. Очередная реинкарнация предложения, которому пятнадцать лет. И ещё один вид игрищ, ставящих во главу угла изворотливость наездников. Непоседы собираются на проводах у Подиша, что на Фострале, и после старта пытаются спихнуть оттуда друг друга – толкаясь ли, Мортирой, или вовсе Биббанозной Блокадой... разумеется, упавший с проводом взрывается столь же незамедлительно, как и оказавшийся за "рингом" непутёвый вангер в Мехосумо.

Из zMod

Для старожилов сообщества, игравших на сервере Механиков, поводом поностальгировать станет возвращение модов из старых времён, впрочем, не без некоторых усовершенствований новейшего времени:

  • Разминка: базовый тип игры Пассемблос. Стандартная гонка на 6 чек-поинтов со стартом на Глорксе и миллионом бибов.
  • Нептун: базовый тип игры Ван-Вар. Потасовка на выдаваемых со старта и добавленных в магазин Жабах, причём игроки появляются возле Коридора на Виксов, куда игрокам и предлагается проследовать, чтобы начать баталию – даже местные акулы изменяют свою активность в присутствии бравых воинов. Лимит фрагов – 10.
  • Формула: базовый тип игры Пассемблос. Гонка по трассе на дорогах Глоркса, состоящей из 4 чек-поинтов. Когда администратор игры выставляет количество чек-поинтов в настройках игры, оно интерпретируется как количество кругов (по факту чек-поинтов будет в 4 раза больше). И здесь акулы не останутся равнодушным к гонщикам.
  • Трак-Триал: базовый тип игры Пассемблос. Гонка на атТракторах на Некроссе, где чек-поинты повторяются, будучи располагаемыми попеременно то в самом низу мира, то на самом верху; как и в Формуле, при создании указывается количество "кругов", а не самих чек-поинтов. Также у игроков отключена пружина, и обычно устанавливается соглашение в виде запрета езды по "соплям". Для полноты ощущений рекомендуется дождаться, когда Некросс по Цыклу будет затоплен.
  • Тараканьи Бега: базовый тип игры Пассемблос. Гонка на раффа, в которой из ротации чек-поинтов исключён Трилл ввиду его недосягаемости для раффа, а также миры без Коридоров; также ограничено количество бибов, выдаваемых со старта.
  • Нюхнём Коксу!: базовый тип игры Пассемблос. Классика сетевых соревнований, в которой чек-поинты повторяют трассу на Коксе. Некогда колесники соревновались между собой за миллисекунды, потраченные на прохождение этого маршрута.
  • Рулетка: базовый тип игры Пассемблос. Классика сетевых соревнований эпохи заката форумного сообщества, в которой чек-поинты находятся на кнопках-буквах Бузины. Изюминка режима в том, что у каждого игрока чек-поинты – свои, не такие, как у других.
  • Цыфик: базовый тип игры Пассемблос. Чек-поинты в этой разновидности Пассемблоса разбросаны по камням-островкам Арк-а-Зноя. Несмотря на кажущуюся сложность, в своё время был весьма популярным режимом;
  • Небосома: базовый тип игры Мехосома. Бравые торгаши на Винтокрылах должны развезти совсем немного товара по эскейвам Фострала, что на первый взгляд кажется несложной задачей. Так и есть, но только лишь когда невысока сезонная активность роёв мух...
  • Раффасома: базовый тип игры Мехосома. Славные раффа соревнуются в развозе товаров, ничем не напоминая о былых бандитах прошлого.
Оружие
Cx screenshot 4

Новое оружие: ГПКО "Крапива" и Пыломиттер "Вегакон"

В магазинах эскейвов и тайниках-закромах миров Потерянной Цепи можно встретить экземпляры доселе невиданного вооружения. Крапива в чём-то похожа на махотин-ганы софти, а Пыломиттер – на гОрб-генераторы спиритов, хотя и является образцом вооружения Ушедших Биосов.

Иное

Циклы освещения

Не имеют ничего общего с настоящими циклами или Цыклом, но множество их состояний пересекается с множествами состояний циклов и обычными состояниями проклятых миров, внося визуальное разнообразие в путешествия по мирам Цепи. Является опцией, включаемой и выключаемой в настройках графики. Ни на что не влияет, меняет исключительно визуальную составляющую, работает как в одиночной, так и в сетевой игре.

Переработанный интерфейс создания сетевых игр

С одной стороны, заметно увеличилось количество игровых режимов; с другой – для незнакомых с особенностями сетевой игры зелёнок старый вариант мало что говорил о том, во что же собственно предлагается играть. Обе проблемы решены переработкой интерфейса выбора режима: теперь в левой части экрана присутствует список режимов, а правую занимает текстовое описание режима, меняющееся при наведении курсора на соответствующую кнопку.

Также была решена и другая проблема: моды zMod традиционно создавались как обычные игры, но со строго заданными названиями. О которых, опять же, можно было узнать лишь с Общего Вангеровского Форума, и даже тогда нигде в игре не говорилось о том, какие изменения эти моды вносят в игровой процесс... Теперь мод – это дополнительная опция в окне настроек выбранного режима при создании новой игры, и здесь же помещена кнопка, позволяющая почитать о существующих модах к выбранному режиму игры.

И некоторые иные вещи...

Где взять?

Если вы пользуетесь ОС Windows, то удобнее всего воспользоваться менеджером модификаций, и больше ничего вам не понадобится ни для установки, ни для запуска. Если же вы пользуетесь иными ОС, либо по каким-то причинам хотите произвести установку вручную, то читайте далее.

Сделайте копию установленной папки с игрой из Steam или GOG, этой копией вы будете пользоваться для игры с данной модификацией.

Далее распакуйте в полученную копию этот архив, подтвердив замену файлов (сборка для всех платформ, ссылка постоянная). Далее для игры на разных платформах:

  • Windows 32-bit: запускать через Cx_Win32_en.bat или Cx_Win32_ru.bat
  • Windows 64-bit: запускать через Cx_Win64_en.bat или Cx_Win64_ru.bat
  • Linux: запускать через Cx_Linux_en.sh или Cx_Linux_ru.sh
  • MacOS: исполняемый файл находится в папке bin/cx_macos

Архив версий (способы установки для старых версий могут отличаться!):